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JavaScript事件对象概念和使用方法以及事件委托

分类: 原生JS68个赞

所有的事件对象

概念:

事件对象就是当事件触发时用来记录事件相关信息的值


详细介绍:

事件的触发,大部分情况下是用户的一种行为,也就是说,我们并不能确定用户什么时间触发;

而且,由于事件的传播机制,我们甚至不能确定事件具体触发在哪个节点;这是一件很不爽的事情;

如何解决呢?

事件发生以后,系统会调用我们写好的[事件处理程序]

系统会在调用处理程序时,将事件发生时有关事件的一切信息,封装成一个对象,

作为参数传给监听函数(事件处理程序),我们把这个对象称为  事件对象。



事件对象使用方法:


W3C标准浏览器(非IE浏览器) 事件处理函数中,第一个参数,会自动传过来一个事件对象


 //以下写法IE浏览器不支持
 window.onkeyup = function(e){
        console.log(e);
    }
 
 //完整写法
 window.onkeyup = function(e){
        var evt = e || window.event;
        console.log(evt);
    }

注意:直接写eIE浏览器不支持,IE浏览器的获取方式是  window.event,所以要用完整写法


常用事件对象:


event.bubbles

属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡;
event.eventPhase返回一个整数值,表示事件流在传播阶段的位置;0:事件目前没有发生。 1:事件目前处于捕获阶段。 2:事件到达目标节点。 3:事件处于冒泡阶段
event.type返回一个字符串,表示事件类型,大小写敏感;
event.timeStamp

返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间;

clientX、clientY通用,推荐;获取鼠标事件触发的坐标(可视化界面,不包含工具栏等位置)
pageX、pageY标准浏览器,版本高的浏览器
offsetX、offsetYIE浏览器用
key直接显示键盘输入的是什么
keyCode键盘输入的对应的键盘编码,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。




事件对象

事件委托

事件委托定义和作用

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父 节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。 这种方法叫做事件的代理也叫 事件委托 也有人称为 事件代理


常用属性

event.target返回事件发生的节点。对事件起源目标的引用,属性返回触发事件的那个节点。
event.currentTarget返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。


事件委托案例

<head>
    <title></title>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        div{padding: 40px}
        #div3{width: 300px;height: 300px;border: 1px solid red;}
        #div2{width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;}
        #div1{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="div3">3
        <div id="div2">2
            <div id="div1">1</div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
    var d = document.getElementById('div3');
    d.onclick = function(e){
       // this.style.backgroundColor = 'green'   //如果写this,因为冒泡作用,不论点击哪个div,所有的div都会变红
        e.target.style.background = 'red'; //用target点哪个哪个变红
    }
</script>

事件委托



鼠标 / 键盘属性

属性描述
altKey返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。
metaKey返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。
relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。

IE 属性

除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:

属性描述
cancelBubble如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。
offsetX,offsetY发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。
srcElement对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。

标准 Event 属性

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。

属性描述
bubbles返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase返回事件传播的当前阶段。
target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp返回事件生成的日期和时间。
type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。

标准 Event 方法

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:

方法描述
initEvent()初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault()通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation()不再派发事件。

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