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事件对象就是当事件触发时用来记录事件相关信息的值
详细介绍:
事件的触发,大部分情况下是用户的一种行为,也就是说,我们并不能确定用户什么时间触发;
而且,由于事件的传播机制,我们甚至不能确定事件具体触发在哪个节点;这是一件很不爽的事情;
如何解决呢?
事件发生以后,系统会调用我们写好的[事件处理程序]
系统会在调用处理程序时,将事件发生时有关事件的一切信息,封装成一个对象,
作为参数传给监听函数(事件处理程序),我们把这个对象称为 事件对象。
W3C标准浏览器(非IE浏览器) 事件处理函数中,第一个参数,会自动传过来一个事件对象
//以下写法IE浏览器不支持 window.onkeyup = function(e){ console.log(e); } //完整写法 window.onkeyup = function(e){ var evt = e || window.event; console.log(evt); }
注意:直接写eIE浏览器不支持,IE浏览器的获取方式是 window.event,所以要用完整写法
event.bubbles | 属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡; |
event.eventPhase | 返回一个整数值,表示事件流在传播阶段的位置;0:事件目前没有发生。 1:事件目前处于捕获阶段。 2:事件到达目标节点。 3:事件处于冒泡阶段 |
event.type | 返回一个字符串,表示事件类型,大小写敏感; |
event.timeStamp | 返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间; |
clientX、clientY | 通用,推荐;获取鼠标事件触发的坐标(可视化界面,不包含工具栏等位置) |
pageX、pageY | 标准浏览器,版本高的浏览器 |
offsetX、offsetY | IE浏览器用 |
key | 直接显示键盘输入的是什么 |
keyCode | 键盘输入的对应的键盘编码,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。 |
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父 节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。 这种方法叫做事件的代理也叫 事件委托 也有人称为 事件代理
event.target | 返回事件发生的节点。对事件起源目标的引用,属性返回触发事件的那个节点。 |
event.currentTarget | 返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。 |
<head> <title></title> <meta charset="UTF-8"> <style> div{padding: 40px} #div3{width: 300px;height: 300px;border: 1px solid red;} #div2{width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;} #div1{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red} </style> </head> <body> <div id="div3">3 <div id="div2">2 <div id="div1">1</div> </div> </div> </body> <script> var d = document.getElementById('div3'); d.onclick = function(e){ // this.style.backgroundColor = 'green' //如果写this,因为冒泡作用,不论点击哪个div,所有的div都会变红 e.target.style.background = 'red'; //用target点哪个哪个变红 } </script>
属性 | 描述 |
---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 |
metaKey | 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 |
除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 |
offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue | 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。 |
srcElement | 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
属性 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:
方法 | 描述 |
---|---|
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 |
preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 |
stopPropagation() | 不再派发事件。 |
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